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Intervista a "Fratello Bessel" : : A n g a i n o r G R V : : PDF Stampa E-mail
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Inserito il 16 novembre 2005 alle 16:09:59 da haravin. | 1 Pagina
E come promesso ecco l'intervista all'organizzatore di : : A n g a i n o r G R V : : gruppo di gioco di ruolo dal vivo; avremmo dovuto farla dal vivo davanti a due birre ma lo zio lavora troppo ultimamente, anche se magari non ci crede nessuno :D Proseguiamo con l'intervista!!

Fratello Bessel

1. Nome e Nick

Roberto/Fratellobessel

2. Età e Città

26 Anni, Firenze

3. Occupazione gdr off

Studente di Ingegneria

4. Occupazione gdr on

Principalmente Master, l’ultimo pg che ho fatto era un soldato.

5. Nome associazione GRV

Angainor GRV

6. Quando hai iniziato a giocare di ruolo dal vivo? Perché?

All’incirca 6 anni fa, era il secondo anno di università. In facoltà io e dei miei amici vedemmo una locandina di un’associazione e dato che erano 7 anni che giocavo GDR da tavolo mi son detto, insieme agli altri: “Dal vivo!?! Chissà com’è? Ma ci vorranno i dadi?” E andammo a provare.

7. Cosa è stato per te il tuo gruppo di live fino ad oggi?

Un bellissimo gruppo di amici, dove si respira un ottimo clima e in cui ci si adopera per divertirsi e far divertire gli altri.

8. Cosa diventerà in futuro?

Quello che è ora: un gruppo di amici che si divertono insieme, magari con qualche giocatore in più, ma l’importante è il clima.

9. Come giudichi il vostro regolamento di gioco?

Non è il più bello del mondo, ma è semplice e leggero e come tutti ha lati positivi e negativi. Noi di Angainor abbiamo optato per il Lorien Trust per due motivi: innanzitutto, come ho detto un attimo fa, è un regolamento leggero, semplice e che permette anche al primo venuto di aver un personaggio “competitivo”.

In che senso “competitivo”?

Competitivo nel senso che, non essendo un regolamento con livelli di esperienza, il tuo personaggio parte con più o meno le stesse statistiche di chi gioca da 10 anni. Così sin dalla prima volta che giochi non sei “un-inutile-personaggio-di-primo-livello-in-mezzo-a-tanti-personaggi-grossi-di-decimo-livello”. Inoltre in questa maniera se ti muore il pg che hai da 3 anni non perdi praticamente nessuna abilità. Insomma, se muori ti gira le scatole perché perdi QUEL personaggio, e non perché perdi un mucchio di abilità e punti esperienza.

E l’altro motivo?

L’altro motivo è che è un regolamento già TESTATO. Voglio dire: viene usato da tante associazioni sia in piccoli eventi che in raduni internazionali. È difficile che ci siano “bugs” o “killer combo” o che si creino situazioni che fermano il gioco, e questo riduce quasi a zero discussioni e polemiche sul regolamento. Certo, scriverne uno proprio è bello, ci metti quel che vuoi, lo plasmi e lo modelli secondo i tuoi gusti, però hai un’idea di quanto è faticoso fare un regolamento ex novo? Devi stare attento che le abilità siano equilibrate e che i costi siano proporzionati. Poi devi stare attento alle Killer Combo, ovvero le combinazioni di due o più abilità o incantesimi che, da sole sarebbero equilibrate, ma insieme danno una potenza spropositata a chiunque le prenda. E sai che rischio si corre?

No, quale?

Il rischio di continue revisioni del regolamento. E non c’è cosa più seccante per un giocatore di dover continuare a modificare il proprio pg perché le regole sono cambiate, perché quell’abilità è stata modificata perché troppo potente, perché quell’incantesimo non esiste più o perché il costo di quell’abilità viene variato e non riesci a fare una scheda coerente col personaggio che vuoi fare. Poi, per carità, farne uno non è impossibile, la nostra è stata semplicemente una scelta di praticità. Ma ora sto divagando, scusami.


10. Ma ti pare! Andiamo avanti, comunque. Il ruolo più malvagio interpretato?

Decisamente il master eheh. Innanzitutto perché per pensare come mettere sempre nei guai i pg, e in modi sempre diversi, devi essere veramente malvagio. Dovrei dire una parolaccia, ma non si può in un’intervista. In secondo luogo perché non mi capita spesso di fare PNG particolari, diciamo che quando masterizzo preferisco la parte del “regista” alla parte dell’ “attore”.

11. Quello più buono?

Questo ce l’ho! Un fraticello errante, sempre in cerca di persone a cui far del bene e di feriti da curare. L’avevo creato nell’associazione in cui giocavamo prima di fondare Angainor, quando anche la mia ragazza cominciò a giocare; prendemmo così una coppia di guaritori-monaci erranti. Lei era una giovane accolita e io il suo maestro spirituale. Era carino da interpretare e mi permetteva di farla entrare nel gioco in maniera più inserita. Però dopo qualche partita ci siamo rotti entrambi le scatole.

Perché?

Perché è bella l’interpretazione, ma una grande componente del live è l’azione e con questi due pg eravamo sempre a dire “non vi menate, parliamone, non fate la guerra fate l’amore, anzi non fate né l’uno né l’altro”, e non c’era mai verso di far fuori qualche mostraccio cattivo! Pensa che, da buoni pacifisti, io giravo con un bastone con cui mi difendevo e basta, la mia ragazza nemmen quello! Vedessi ora invece come mena con la lancia!

12. Quello più caotico?

Indiscutibilmente un pazzo furioso e totalmente inutile. Ma è difficile raccontarlo, dovrei fartelo vedere! Comunque era uno spettacolo! Caotico nel vero senso della parola. Non malvagio, ma totalmente illogico!

13. Quanti pg ruoli?

Per semplicità in Angainor puoi avere attivo solo un PG alla volta. Ti semplifica la vita e non fai confusione tra le distinte conoscenze di diversi PG. Io personalmente ho un pg abbastanza semplice e poi interpreto un png moooolto particolare. Si tratta di uno dei Baroni della nostra ambientazione ed è troooppo … come dire… “sborone”. Mi diverto troppo a interpretarlo!

14. Hai mai fatto il master?

Al live almeno una volta su 3. Da tavolo da quando gioco (ormai 12 anni) ho sempre alternato tra master e PG.

15. Hai mai litigato con i giocatori?

Ad Angainor Mai! Discusso con gli altri organizzatori per delle decisioni da prendere sì ed a volte anche parecchio, ma litigato mai! È un gioco, lo facciamo per divertirci, se dobbiamo farci il sangue marcio si va tutti a casa.

16. Cosa consiglieresti a chi si avvicina per la prima volta ai gdr dal vivo?

Premetto che è un gioco che non a tutti piace. Chi si avvicina per la prima volta ai GRV spesso chiede “vi si può venire a vedere?” Ebbene, io a questa domanda rispondo sempre dicendo che possono, ma glielo sconsiglio, poiché spesso in una partita si cammina un bel po’ e le reazioni di un curioso spettatore di solito sono di due tipi: dopo 5 minuti o pensa “ma che ci sto a fare qui tra questi matti” oppure comincia a sentire una voglia irrefrenabile di avere una spada tra le mani e di buttarsi nella mischia. Consiglio dunque a chiunque sia anche solo curioso, di venire a giocare, magari come png/mostro, che è la cosa meno impegnativa in assoluto, e provare.

17. Perché dovrei giocare proprio nel tuo gruppo?

Bella domanda, ma credo che di fondo sia sbagliata. Nessuno deve giocare per forza in un particolare gruppo perché migliore di altri. Io credo che ogni associazione di GRV proponga idee e atmosfere diverse tra loro ed ogni giocatore debba scegliere la sua in base a ciò che più incontra i suoi gusti e le sue necessità, non ultima la zona di gioco. Voglio dire: noi giochiamo prevalentemente nella Toscana centrale e proponiamo un certo stile di gioco secondo il nostro gusto e le nostre idee. Speriamo ovviamente che tale stile piaccia e che possiamo crescere di dimensioni per poter fare sempre più gioco ed allargare la nostra cerchia, ma non è il numero la cosa principale; l’unica cosa che conta è il divertimento e, almeno secondo la nostra filosofia, il clima che si instaura tra i giocatori.

18. Dove giocate?

Di solito facciamo sessioni da un giorno la domenica e in queste occasioni giochiamo in luoghi pubblici nelle campagne toscane, principalmente tra Firenze, Pisa e il Val d’Arno. Sono in progetto anche sessioni di più giorni (inizialmente 2) per le quali contiamo di appoggiarci a qualche casa scout.

19. Quanti siete?

Altra domanda difficile. Credo che ormai il numero totale dei giocatori si aggira intorno alle 35 persone,che è un bel numero, per un’associazione con nemmeno 2 anni di vita, ma chiaramente non tutti possono essere sempre presenti. Dico “credo” perché è difficile fare un conto esatto, poiché arriva gente nuova, poi qualcuno manca per un po’, poi dopo qualche mese ritorna… Ti posso dire però che durante tutto l’anno abbiamo avuto una media di 18-20 persone a Live, tranne che all’ultimo, in cui eravamo quasi 30: insomma stiamo crescendo ad ogni live.

20. Quanto dura in media una partita?

Beh, un live da un giorno dura dalla mattina alla sera, e ciò dipende dalla stagione. Comunque diciamo che dura circa 7 ore. I tempi di una 2 giorni chiaramente saranno un po’ diversi. Talvolta però abbiamo fatto anche delle “locande” appoggiandoci alla casa in campagna di un nostro amico-organizzatore; in tal caso la partita comincia verso le 17.00 del sabato e finisce verso l’una di notte.

21. Ma soprattutto, quanto costa?

Credo che Angainor abbia i prezzi più “popolari” sulla piazza: infatti un live di una giornata costa solo 3€ a testa (Pranzo escluso). Perché un prezzo così basso? Non per motivi di concorrenza, non ci sentiamo in competizione con nessuno. Semplicemente perché per noi fare Live non è un business ma un divertimento e finché 3€ a partita ci bastano per mantenere il club non vedo perché dovremmo far pagare di più. Qualora ci fosse effettivo bisogno di fare un prezzo più alto potremmo allinearci con il prezzo base di 5€ a partita, seguito dal molte associazioni. Aggiungo una nota: il prezzo è uguale per tutti e pagano tutti, master compresi. Non facciamo distinzione di costo tra pg e png perché l’alternanza dei ruoli, ovvero fare una volta l’uno e una volta l’altro, deve essere una cosa naturale per ogni giocatore, e non indotta da motivi esterni allo spirito del gioco.

22. E come utilizzate questi soldi?

Prima di tutto nel tenere sempre efficiente la cassetta del Pronto Soccorso. Per carità, in due anni ho visto solo una storta alla (mia) caviglia, però non si sa mai. Per il resto…Beh ogni pg ha il suo equipaggiamento, ma ai png fornisce tutto il club, dalle casacche alle armi alle maschere. Quindi i soldi ci servono per comprare nuovo materiale e fare la manutenzione ordinaria di ciò che abbiamo già comprato. La spesa più utile? Gli Walkie-talkie. Comodissimi per organizzare le partite.

23. I costumi sono autoprodotti?

Qua la cosa è libera. Io personalmente penso sia più divertente costruirsi da soli armi e costumi ed ingegnarsi ad aggiustare un vecchio lenzuolo come mantello o la pelle di una vecchia poltrona come corpetto di cuoio, ma ognuno è libero di spendere quel che vuole per gli articoli più raffinati (che di certo spesso hanno anche un impatto scenico migliore). Per quanto riguarda la roba dell’associazione, per lo più è roba autoprodotta, tranne le maschere, che vengono ordinate o comprate sotto Halloween o carnevale.

24. Quali requisiti deve avere un nuovo player che volesse giocare con voi?

Un unico requisito: voglia di divertirsi. Quindi di conseguenza non bisogna essere polemici né offensivi, e talvolta bisogna anche saper perdere. Soprattutto però deve essere consapevole che nessuno si deve fare male. Comportamenti pericolosi o violenti vengono rigorosamente puniti con l’espulsione. Non ultima dote: la pazienza di leggersi il regolamento (non tutto in una volta, però)

25. Hai mai tirato il gioco a tuo favore con poteri da master o simili?

Mi potrei offendere per questa domanda. Ovviamente sto scherzando. Direi che ho fatto esattamente il contrario; poiché io sono prima di tutto master, devo mettere avanti a tutto la correttezza e il divertimento. Proprio per questo ho un pg che si occupa di combattere e stare agli ordini, ma che non prende mai decisioni importanti, proprio per non compiere scelte influenzate dalle mie conoscenze da master.

26. L’oggetto che non dimentichi mai quando vai ad una sessione di live

Beh, se faccio il pg di sicuro il mio scudo, altrimenti un bel succo di frutta da tenere nella tasca dei pantaloni.

27. Descrivi il tuo partner ideale in battaglia gdr

Ti dico i nomi: Rudy! O sennò la maga della mia ragazza! Come faccio a spiegartelo: dovresti venire a vedere.

28. Il tuo nemico ideale in gdr?
Boh, uno vale l’altro, tanto da morti sono tutti uguali! Ehm, ops, qua ha risposto il mio pg;)

29. Saluta gli amici di GdRWeb

Un saluto a tutti gli utenti di GdRWEB da parte mia e di tutto
: : A n g a i n o r G R V : : , mi auguro di poter al più presto incrociare le spade con qualcuno di voi.
 
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